Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX Vega 11 Embedded vs Intel Arc Graphics 32EU

AMD Radeon RX Vega 11 Embedded vs Intel Arc Graphics 32EU

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Radeon RX Vega 11 Embedded et 0System Shared VRAM Arc Graphics 32EU pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX Vega 11 Embedded Avantages de
448 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 65W)
Intel Arc Graphics 32EU Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 56% (1950MHz vs 1251MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX Vega 11 Embedded +76%
1.761 TFLOPS
Arc Graphics 32EU
0.998 TFLOPS

Carte graphique

avr. 2018
Date de sortie
oct. 2024
Raven Ridge
Génération
HD Graphics
Intégré
Type
Intégré
IGP
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
300 MHz
1251 MHz
Horloge Boost
1950 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

11
Unités de calcul
-
-
-
-
704
Unités d'Ombrage
256
44
TMUs
16
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Performance théorique

10.01 GPixel/s
Taux de Pixel
15.60 GPixel/s
55.04 GTexel/s
Taux de Texture
31.20 GTexel/s
3.523 TFLOPS
FP16 (demi)
1.997 TFLOPS
1.761 TFLOPS
FP32 (flottant)
998.4 GFLOPS
110.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

35W
TDP
65W
-
-
-
No outputs
Sorties
Motherboard Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Raven
Nom du GPU
Arrow Lake
-
-
-
GCN 5.0
Architecture
Xe2-LPG
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
3 nm
4.94 milliard
Transistors
17.8 milliard
210 mm²
Taille de Die
243 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.8
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