Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX Vega 11 Embedded vs AMD Radeon R2 Mobile Graphics

AMD Radeon RX Vega 11 Embedded vs AMD Radeon R2 Mobile Graphics

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Radeon RX Vega 11 Embedded et 0System Shared VRAM Radeon R2 Mobile Graphics pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX Vega 11 Embedded Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 108% (1251MHz vs 600MHz)
576 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R2 Mobile Graphics Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 35W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX Vega 11 Embedded +1043%
1.761 TFLOPS
Radeon R2 Mobile Graphics
0.154 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2018
Date de sortie
juin 2016
Raven Ridge
Génération
Stoney Ridge
Intégré
Type
Intégré
IGP
Interface de bus
IGP

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
200 MHz
1251 MHz
Horloge Boost
600 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

11
Unités de calcul
2
-
-
-
704
Unités d'Ombrage
128
44
TMUs
8
8
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Performance théorique

10.01 GPixel/s
Taux de Pixel
2.400 GPixel/s
55.04 GTexel/s
Taux de Texture
4.800 GTexel/s
3.523 TFLOPS
FP16 (demi)
153.6 GFLOPS
1.761 TFLOPS
FP32 (flottant)
153.6 GFLOPS
110.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
9.600 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
15W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Raven
Nom du GPU
Stoney
-
-
-
GCN 5.0
Architecture
GCN 3.0
GlobalFoundries
Fonderie
GlobalFoundries
14 nm
Taille de processus
28 nm
4.94 milliard
Transistors
1.2 milliard
210 mm²
Taille de Die
125 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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