Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX Vega 11 Mobile vs AMD Radeon Graphics 512SP Mobile

AMD Radeon RX Vega 11 Mobile vs AMD Radeon Graphics 512SP Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Radeon RX Vega 11 Mobile et 0System Shared VRAM Radeon Graphics 512SP Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX Vega 11 Mobile Avantages de
192 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 45W)
AMD Radeon Graphics 512SP Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 43% (2000MHz vs 1400MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX Vega 11 Mobile
1.971 TFLOPS
Radeon Graphics 512SP Mobile +3%
2.048 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2019
Date de sortie
janv. 2022
Picasso
Génération
Vega II IGP
Intégré
Type
Intégré
IGP
Interface de bus
IGP

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
300 MHz
1400 MHz
Horloge Boost
2000 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

11
Unités de calcul
8
-
-
-
704
Unités d'Ombrage
512
44
TMUs
32
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Performance théorique

11.20 GPixel/s
Taux de Pixel
16.00 GPixel/s
61.60 GTexel/s
Taux de Texture
64.00 GTexel/s
3.942 TFLOPS
FP16 (demi)
4.096 TFLOPS
1.971 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.048 TFLOPS
123.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
128.0 GFLOPS

Conception de carte

15W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Picasso
Nom du GPU
Barcelo
-
-
-
GCN 5.0
Architecture
GCN 5.1
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
7 nm
4.94 milliard
Transistors
10.7 milliard
210 mm²
Taille de Die
180 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.7

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