Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX Vega 56 Mobile vs NVIDIA GeForce G103M

AMD Radeon RX Vega 56 Mobile vs NVIDIA GeForce G103M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon RX Vega 56 Mobile et 512MB VRAM GeForce G103M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX Vega 56 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1301MHz
Bande passante VRAM plus élevée (409.6GB/s vs 8.000GB/s)
3576 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce G103M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (14W vs 120W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX Vega 56 Mobile +35769%
9.326 TFLOPS
GeForce G103M
0.026 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2018
Date de sortie
sept. 2009
Mobility Radeon
Génération
GeForce 100M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1138 MHz
Horloge de base
-
1301 MHz
Horloge Boost
-
800 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
HBM2
Type de Mémoire
DDR2
2048bit
Bus de Mémoire
64bit
409.6GB/s
Bande Passante
8.000GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
1
56
Unités de calcul
-
3584
Unités d'Ombrage
8
224
TMUs
4
64
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
16 KB

Performance théorique

83.26 GPixel/s
Taux de Pixel
2.560 GPixel/s
291.4 GTexel/s
Taux de Texture
2.560 GTexel/s
18.65 TFLOPS
FP16 (demi)
-
9.326 TFLOPS
FP32 (flottant)
25.60 GFLOPS
582.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Vega 10
Nom du GPU
G98
Vega 10 XL (215-0894216)
Variante de GPU
N10M-GE2-S
GCN 5.0
Architecture
Tesla
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
65 nm
12.5 milliard
Transistors
0.21 milliard
495 mm²
Taille de Die
86 mm²

Conception de carte

120W
TDP
14W
-
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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