Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX Vega 56 Mobile vs AMD Radeon Pro 555X

AMD Radeon RX Vega 56 Mobile vs AMD Radeon Pro 555X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon RX Vega 56 Mobile et 4GB VRAM Radeon Pro 555X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX Vega 56 Mobile Avantages de
Horloge Boost1301MHz
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (409.6GB/s vs 94.08GB/s)
2816 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Pro 555X Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 120W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX Vega 56 Mobile +569%
9.326 TFLOPS
Radeon Pro 555X
1.393 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2018
Date de sortie
juil. 2018
Mobility Radeon
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1138 MHz
Horloge de base
-
1301 MHz
Horloge Boost
-
800 MHz
Horloge Mémoire
1470 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
2048bit
Bus de Mémoire
128bit
409.6GB/s
Bande Passante
94.08GB/s

Config de rendu

56
Unités de calcul
12
-
-
-
3584
Unités d'Ombrage
768
224
TMUs
48
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

83.26 GPixel/s
Taux de Pixel
14.51 GPixel/s
291.4 GTexel/s
Taux de Texture
43.54 GTexel/s
18.65 TFLOPS
FP16 (demi)
1393 GFLOPS
9.326 TFLOPS
FP32 (flottant)
1393 GFLOPS
582.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
87.07 GFLOPS

Conception de carte

120W
TDP
75W
-
-
-
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Vega 10
Nom du GPU
Polaris 21
Vega 10 XL (215-0894216)
Variante de GPU
Polaris 21 PRO
GCN 5.0
Architecture
GCN 4.0
GlobalFoundries
Fonderie
GlobalFoundries
14 nm
Taille de processus
14 nm
12.5 milliard
Transistors
3 milliard
495 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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