Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX Vega 64 Limited Edition vs ATI Radeon X1950 GT

AMD Radeon RX Vega 64 Limited Edition vs ATI Radeon X1950 GT

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon RX Vega 64 Limited Edition et 256MB VRAM Radeon X1950 GT pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX Vega 64 Limited Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1546MHz
Plus de VRAM (8GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (483.8GB/s vs 38.40GB/s)
4096 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon X1950 GT Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (57W vs 295W)

Score

VS

Carte graphique

août 2017
Date de sortie
janv. 2007
Vega
Génération
Radeon R500 PCIe
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1247 MHz
Horloge de base
-
1546 MHz
Horloge Boost
-
945 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
256MB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR3
2048bit
Bus de Mémoire
256bit
483.8GB/s
Bande Passante
38.40GB/s

Config de rendu

64
Unités de calcul
-
-
-
-
4096
Unités d'Ombrage
-
256
TMUs
12
64
ROPs
12
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

98.94 GPixel/s
Taux de Pixel
6.000 GPixel/s
395.8 GTexel/s
Taux de Texture
6.000 GTexel/s
25.33 TFLOPS
FP16 (demi)
-
12.66 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
791.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

295W
TDP
57W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Vega 10
Nom du GPU
RV570
Vega 10 XT (215-0894200)
Variante de GPU
RV570 XL
GCN 5.0
Architecture
R500
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
80 nm
12.5 milliard
Transistors
0.33 milliard
495 mm²
Taille de Die
230 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1 (full) 3.0 (partial)
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
3.0

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