Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX Vega M GH vs NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition

AMD Radeon RX Vega M GH vs NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX Vega M GH et 512MB VRAM GeForce GT 330M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX Vega M GH Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1190MHz
Bande passante VRAM plus élevée (204.8GB/s vs 25.28GB/s)
1488 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX Vega M GH +3349%
3.656 TFLOPS
GeForce GT 330M Mac Edition
0.106 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
avr. 2010
Vega
Génération
GeForce 300M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
IGP
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1063 MHz
Horloge de base
-
1190 MHz
Horloge Boost
-
800 MHz
Horloge Mémoire
790 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR3
1024bit
Bus de Mémoire
128bit
204.8GB/s
Bande Passante
25.28GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
6
24
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
48
96
TMUs
16
64
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

76.16 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
114.2 GTexel/s
Taux de Texture
8.000 GTexel/s
3.656 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.656 TFLOPS
FP32 (flottant)
105.6 GFLOPS
228.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Polaris 22
Nom du GPU
GT216
VegaM XT (C7398773)
Variante de GPU
N11P-GE1-A3
GCN 4.0
Architecture
Tesla 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
5 milliard
Transistors
0.486 milliard
208 mm²
Taille de Die
100 mm²

Conception de carte

100W
TDP
23W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
6.4
Modèle de shader
4.1

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