Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX Vega M GH vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile

AMD Radeon RX Vega M GH vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX Vega M GH et 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 34% (1590MHz vs 1190MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 204.8GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX Vega M GH
3.656 TFLOPS
GeForce GTX 1660 Ti Mobile +33%
4.884 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
avr. 2019
Vega
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
IGP
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1063 MHz
Horloge de base
1455 MHz
1190 MHz
Horloge Boost
1590 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR6
1024bit
Bus de Mémoire
192bit
204.8GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
24
24
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
1536
96
TMUs
96
64
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

76.16 GPixel/s
Taux de Pixel
76.32 GPixel/s
114.2 GTexel/s
Taux de Texture
152.6 GTexel/s
3.656 TFLOPS
FP16 (demi)
9.769 TFLOPS
3.656 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.884 TFLOPS
228.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
152.6 GFLOPS

Processeur graphique

Polaris 22
Nom du GPU
TU116
VegaM XT (C7398773)
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
Turing
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
12 nm
5 milliard
Transistors
6.6 milliard
208 mm²
Taille de Die
284 mm²

Conception de carte

100W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.7

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