Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX Vega M GH vs NVIDIA GeForce GTX 660M

AMD Radeon RX Vega M GH vs NVIDIA GeForce GTX 660M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX Vega M GH et 1024MB VRAM GeForce GTX 660M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX Vega M GH Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 25% (1190MHz vs 950MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (204.8GB/s vs 64.00GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 660M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX Vega M GH +400%
3.656 TFLOPS
GeForce GTX 660M
0.73 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
mars 2012
Vega
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
IGP
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1063 MHz
Horloge de base
835 MHz
1190 MHz
Horloge Boost
950 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
1024bit
Bus de Mémoire
128bit
204.8GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
24
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
384
96
TMUs
32
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

76.16 GPixel/s
Taux de Pixel
7.600 GPixel/s
114.2 GTexel/s
Taux de Texture
30.40 GTexel/s
3.656 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.656 TFLOPS
FP32 (flottant)
729.6 GFLOPS
228.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
30.40 GFLOPS

Processeur graphique

Polaris 22
Nom du GPU
GK107
VegaM XT (C7398773)
Variante de GPU
N13E-GE-A2
GCN 4.0
Architecture
Kepler
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
5 milliard
Transistors
1.27 milliard
208 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

100W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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