Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX Vega M GH vs NVIDIA GeForce GTX 950A

AMD Radeon RX Vega M GH vs NVIDIA GeForce GTX 950A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX Vega M GH et 2GB VRAM GeForce GTX 950A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX Vega M GH Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 6% (1190MHz vs 1124MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (204.8GB/s vs 32.03GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 950A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX Vega M GH +154%
3.656 TFLOPS
GeForce GTX 950A
1.439 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
mars 2015
Vega
Génération
GeForce 900A
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
IGP
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1063 MHz
Horloge de base
993 MHz
1190 MHz
Horloge Boost
1124 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1001 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
HBM2
Type de Mémoire
DDR3
1024bit
Bus de Mémoire
128bit
204.8GB/s
Bande Passante
32.03GB/s

Config de rendu

24
Unités de calcul
-
-
-
-
1536
Unités d'Ombrage
640
96
TMUs
40
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

76.16 GPixel/s
Taux de Pixel
17.98 GPixel/s
114.2 GTexel/s
Taux de Texture
44.96 GTexel/s
3.656 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.656 TFLOPS
FP32 (flottant)
1439 GFLOPS
228.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
44.96 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
-
-

Processeur graphique

Polaris 22
Nom du GPU
GM107
VegaM XT (C7398773)
Variante de GPU
N16P-GT
GCN 4.0
Architecture
Maxwell
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
5 milliard
Transistors
1.87 milliard
208 mm²
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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