Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX Vega M GH vs NVIDIA GeForce MX330

AMD Radeon RX Vega M GH vs NVIDIA GeForce MX330

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX Vega M GH et 2GB VRAM GeForce MX330 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX Vega M GH Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (204.8GB/s vs 56.06GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX330 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 34% (1594MHz vs 1190MHz)
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX Vega M GH +198%
3.656 TFLOPS
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
févr. 2020
Vega
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
IGP
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1063 MHz
Horloge de base
1531 MHz
1190 MHz
Horloge Boost
1594 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
1024bit
Bus de Mémoire
64bit
204.8GB/s
Bande Passante
56.06GB/s

Config de rendu

24
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
3
1536
Unités d'Ombrage
384
96
TMUs
24
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

76.16 GPixel/s
Taux de Pixel
25.50 GPixel/s
114.2 GTexel/s
Taux de Texture
38.26 GTexel/s
3.656 TFLOPS
FP16 (demi)
19.13 GFLOPS
3.656 TFLOPS
FP32 (flottant)
1224 GFLOPS
228.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
38.26 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
10W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Polaris 22
Nom du GPU
GP108
VegaM XT (C7398773)
Variante de GPU
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
GCN 4.0
Architecture
Pascal
GlobalFoundries
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
14 nm
5 milliard
Transistors
1.8 milliard
208 mm²
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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