Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX Vega M GH vs AMD Radeon 530 Mobile

AMD Radeon RX Vega M GH vs AMD Radeon 530 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX Vega M GH et 2GB VRAM Radeon 530 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX Vega M GH Avantages de
Sorti avec un retard de 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 16% (1190MHz vs 1024MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (204.8GB/s vs 14.40GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon 530 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX Vega M GH +365%
3.656 TFLOPS
Radeon 530 Mobile
0.786 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
avr. 2017
Vega
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
IGP
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1063 MHz
Horloge de base
730 MHz
1190 MHz
Horloge Boost
1024 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
HBM2
Type de Mémoire
DDR3
1024bit
Bus de Mémoire
64bit
204.8GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

24
Unités de calcul
6
-
-
-
1536
Unités d'Ombrage
384
96
TMUs
24
64
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

76.16 GPixel/s
Taux de Pixel
8.192 GPixel/s
114.2 GTexel/s
Taux de Texture
24.58 GTexel/s
3.656 TFLOPS
FP16 (demi)
786.4 GFLOPS
3.656 TFLOPS
FP32 (flottant)
786.4 GFLOPS
228.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
49.15 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Polaris 22
Nom du GPU
Weston
VegaM XT (C7398773)
Variante de GPU
Weston PRO (216-0864032)
GCN 4.0
Architecture
GCN 3.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
5 milliard
Transistors
1.55 milliard
208 mm²
Taille de Die
125 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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