Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX Vega M GH vs AMD Radeon HD 6750M Mac Edition

AMD Radeon RX Vega M GH vs AMD Radeon HD 6750M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX Vega M GH et 512MB VRAM Radeon HD 6750M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX Vega M GH Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1190MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (204.8GB/s vs 50.82GB/s)
1056 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon HD 6750M Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX Vega M GH +536%
3.656 TFLOPS
Radeon HD 6750M Mac Edition
0.574 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
avr. 2011
Vega
Génération
Vancouver
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
IGP
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1063 MHz
Horloge de base
-
1190 MHz
Horloge Boost
-
800 MHz
Horloge Mémoire
794 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
1024bit
Bus de Mémoire
128bit
204.8GB/s
Bande Passante
50.82GB/s

Config de rendu

24
Unités de calcul
6
-
-
-
1536
Unités d'Ombrage
480
96
TMUs
24
64
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
8 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

76.16 GPixel/s
Taux de Pixel
4.784 GPixel/s
114.2 GTexel/s
Taux de Texture
14.35 GTexel/s
3.656 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.656 TFLOPS
FP32 (flottant)
574.1 GFLOPS
228.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

100W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
-
-

Processeur graphique

Polaris 22
Nom du GPU
Whistler
VegaM XT (C7398773)
Variante de GPU
Whistler PRO (216-0810005)
GCN 4.0
Architecture
TeraScale 2
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
5 milliard
Transistors
0.716 milliard
208 mm²
Taille de Die
104 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
5.0

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