Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX Vega M GL vs NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps

AMD Radeon RX Vega M GL vs NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX Vega M GL et 2GB VRAM GeForce MX450 30.5W 8Gbps pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX Vega M GL Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (179.2GB/s vs 64.00GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 26% (1275MHz vs 1011MHz)
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX Vega M GL +13%
2.588 TFLOPS
GeForce MX450 30.5W 8Gbps
2.285 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
août 2020
Vega
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
IGP
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

931 MHz
Horloge de base
1035 MHz
1011 MHz
Horloge Boost
1275 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
1024bit
Bus de Mémoire
64bit
179.2GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
14
1280
Unités d'Ombrage
896
80
TMUs
56
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

32.35 GPixel/s
Taux de Pixel
40.80 GPixel/s
80.88 GTexel/s
Taux de Texture
71.40 GTexel/s
2.588 TFLOPS
FP16 (demi)
4.570 TFLOPS
2.588 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.285 TFLOPS
161.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
71.40 GFLOPS

Conception de carte

65W
TDP
31W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Polaris 22
Nom du GPU
TU117
VegaM XL (D715A714)
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
Turing
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
12 nm
5 milliard
Transistors
4.7 milliard
208 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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