Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX Vega Nano vs NVIDIA GeForce GTX 275 PhysX Edition

AMD Radeon RX Vega Nano vs NVIDIA GeForce GTX 275 PhysX Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon RX Vega Nano et 896MB VRAM GeForce GTX 275 PhysX Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX Vega Nano Avantages de
Horloge Boost1546MHz
Bande passante VRAM plus élevée (409.6GB/s vs 127.0GB/s)
3856 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (175W vs 219W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX Vega Nano +1935%
12.66 TFLOPS
GeForce GTX 275 PhysX Edition
0.622 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
févr. 2010
Vega
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1247 MHz
Horloge de base
-
1546 MHz
Horloge Boost
-
800 MHz
Horloge Mémoire
1134 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
896MB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR3
2048bit
Bus de Mémoire
448bit
409.6GB/s
Bande Passante
127.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
30
64
Unités de calcul
-
4096
Unités d'Ombrage
240
256
TMUs
80
64
ROPs
28
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
224 KB

Performance théorique

98.94 GPixel/s
Taux de Pixel
17.72 GPixel/s
395.8 GTexel/s
Taux de Texture
50.64 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
12.66 TFLOPS
FP32 (flottant)
622.1 GFLOPS
791.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
77.76 GFLOPS

Processeur graphique

Vega 10
Nom du GPU
G92B
Vega 10 XT (215-0894200)
Variante de GPU
G92-421-B1
GCN 5.0
Architecture
Tesla
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
12.5 milliard
Transistors
0.754 milliard
495 mm²
Taille de Die
260 mm²

Conception de carte

175W
TDP
219W
450 W
Alimentation suggérée
550 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
6.4
Modèle de shader
4.0

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