Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX Vega Nano vs ATI Radeon HD 4810

AMD Radeon RX Vega Nano vs ATI Radeon HD 4810

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon RX Vega Nano et 512MB VRAM Radeon HD 4810 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX Vega Nano Avantages de
Horloge Boost1546MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (409.6GB/s vs 57.60GB/s)
3456 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 4810 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (95W vs 175W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX Vega Nano +1482%
12.66 TFLOPS
Radeon HD 4810
0.8 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
mai 2009
Vega
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1247 MHz
Horloge de base
-
1546 MHz
Horloge Boost
-
800 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
2048bit
Bus de Mémoire
128bit
409.6GB/s
Bande Passante
57.60GB/s

Config de rendu

64
Unités de calcul
8
-
-
-
4096
Unités d'Ombrage
640
256
TMUs
32
64
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

98.94 GPixel/s
Taux de Pixel
5.000 GPixel/s
395.8 GTexel/s
Taux de Texture
20.00 GTexel/s
-
-
-
12.66 TFLOPS
FP32 (flottant)
800.0 GFLOPS
791.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
160.0 GFLOPS

Conception de carte

175W
TDP
95W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Vega 10
Nom du GPU
RV770
Vega 10 XT (215-0894200)
Variante de GPU
RV770 CE (215-0669093)
GCN 5.0
Architecture
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
12.5 milliard
Transistors
0.956 milliard
495 mm²
Taille de Die
256 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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