Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX Vega Nano vs ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition

AMD Radeon RX Vega Nano vs ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon RX Vega Nano et 512MB VRAM Radeon X1950 XTX Uber Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX Vega Nano Avantages de
Horloge Boost1546MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (409.6GB/s vs 67.20GB/s)
4096 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (125W vs 175W)

Score

VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
janv. 2007
Vega
Génération
Radeon R500 PCIe
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1247 MHz
Horloge de base
-
1546 MHz
Horloge Boost
-
800 MHz
Horloge Mémoire
1050 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR4
2048bit
Bus de Mémoire
256bit
409.6GB/s
Bande Passante
67.20GB/s

Config de rendu

64
Unités de calcul
-
-
-
-
4096
Unités d'Ombrage
-
256
TMUs
16
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

98.94 GPixel/s
Taux de Pixel
10.72 GPixel/s
395.8 GTexel/s
Taux de Texture
10.72 GTexel/s
-
-
-
12.66 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
791.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

175W
TDP
125W
450 W
Alimentation suggérée
300 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x VHDCI
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Vega 10
Nom du GPU
R580+
Vega 10 XT (215-0894200)
Variante de GPU
R580+ XT (215BAABKA31FG)
GCN 5.0
Architecture
R500
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
90 nm
12.5 milliard
Transistors
0.384 milliard
495 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1 (full) 3.0 (partial)
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
3.0

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