Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Sky 500 vs Intel Arc A580

AMD Radeon Sky 500 vs Intel Arc A580

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon Sky 500 et 8GB VRAM Arc A580 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Sky 500 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 175W)
Intel Arc A580 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 7 mois
Horloge Boost2000MHz
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 153.6GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Sky 500
2.432 TFLOPS
Arc A580 +405%
12.29 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
oct. 2023
Radeon Sky
Génération
Alchemist(Arc 5)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1700 MHz
-
Horloge Boost
2000 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
153.6GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
-
-
-
-
1280
Unités d'Ombrage
3072
80
TMUs
192
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
384
-
Cœurs RT
24
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
8 MB
-
-
-

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
192.0 GPixel/s
76.00 GTexel/s
Taux de Texture
384.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
24.58 TFLOPS
2.432 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.29 TFLOPS
152.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
1.536 TFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
175W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x HDMI 2.13x DisplayPort 2.0
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
DG2-512
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Variante de GPU
ACM-G10
GCN 1.0
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
6 nm
2.8 milliard
Transistors
21.7 milliard
212 mm²
Taille de Die
406 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.6

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