Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Sky 500 vs Intel Arc Pro A60

AMD Radeon Sky 500 vs Intel Arc Pro A60

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon Sky 500 et 12GB VRAM Arc Pro A60 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Pro A60 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 3 mois
Horloge Boost2050MHz
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 153.6GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Sky 500
2.432 TFLOPS
Arc Pro A60 +245%
8.397 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
juin 2023
Radeon Sky
Génération
Alchemist
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
900 MHz
-
Horloge Boost
2050 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
192bit
153.6GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
-
-
-
-
1280
Unités d'Ombrage
2048
80
TMUs
128
32
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
256
-
Cœurs RT
16
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
12 MB
-
-
-

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
131.2 GPixel/s
76.00 GTexel/s
Taux de Texture
262.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
16.79 TFLOPS
2.432 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.397 TFLOPS
152.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

150W
TDP
130W
450 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DisplayPort 1.2
Sorties
4x DisplayPort 2.0
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
DG2-256
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Variante de GPU
ACM-G12
GCN 1.0
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
6 nm
2.8 milliard
Transistors
11.5 milliard
212 mm²
Taille de Die
269 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.6

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