Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Sky 500 vs AMD FirePro S10000 Passive

AMD Radeon Sky 500 vs AMD FirePro S10000 Passive

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon Sky 500 et 3GB VRAM FirePro S10000 Passive pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Sky 500 Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 3GB)
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 375W)
AMD FirePro S10000 Passive Avantages de
Horloge Boost950MHz
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 153.6GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Sky 500
2.432 TFLOPS
FirePro S10000 Passive +40%
3.405 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
nov. 2012
Radeon Sky
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
825 MHz
-
Horloge Boost
950 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
153.6GB/s
Bande Passante
240.0GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
28
-
-
-
1280
Unités d'Ombrage
1792
80
TMUs
112
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
30.40 GPixel/s
76.00 GTexel/s
Taux de Texture
106.4 GTexel/s
-
-
-
2.432 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.405 TFLOPS
152.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
851.2 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
375W
450 W
Alimentation suggérée
750 W
1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
Tahiti
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Variante de GPU
Tahiti PRO GL
GCN 1.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.8 milliard
Transistors
4.313 milliard
212 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modèle de shader
5.1

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