Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Sky 500 vs NVIDIA GeForce GT 230 OEM

AMD Radeon Sky 500 vs NVIDIA GeForce GT 230 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon Sky 500 et 1536MB VRAM GeForce GT 230 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Sky 500 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 11 mois
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (153.6GB/s vs 24.00GB/s)
1184 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 230 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Sky 500 +913%
2.432 TFLOPS
GeForce GT 230 OEM
0.24 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
avr. 2009
Radeon Sky
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1200 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
256bit
Bus de Mémoire
192bit
153.6GB/s
Bande Passante
24.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
12
20
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
96
80
TMUs
48
32
ROPs
12
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
48 KB

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
6.000 GPixel/s
76.00 GTexel/s
Taux de Texture
24.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.432 TFLOPS
FP32 (flottant)
240.0 GFLOPS
152.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
G92B
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Variante de GPU
G92-159-B1
GCN 1.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
2.8 milliard
Transistors
0.754 milliard
212 mm²
Taille de Die
260 mm²

Conception de carte

150W
TDP
75W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0

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