Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Sky 500 vs NVIDIA GeForce GTX 1660

AMD Radeon Sky 500 vs NVIDIA GeForce GTX 1660

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon Sky 500 et 6GB VRAM GeForce GTX 1660 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1660 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s)
Horloge Boost1785MHz
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.1GB/s vs 153.6GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (120W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Sky 500
2.432 TFLOPS
GeForce GTX 1660 +106%
5.027 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
mars 2019
Radeon Sky
Génération
GeForce 16
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1530 MHz
-
Horloge Boost
1785 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
2001 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
192bit
153.6GB/s
Bande Passante
192.1GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
22
1280
Unités d'Ombrage
1408
80
TMUs
88
32
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
85.68 GPixel/s
76.00 GTexel/s
Taux de Texture
157.1 GTexel/s
-
FP16 (demi)
10.05 TFLOPS
2.432 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.027 TFLOPS
152.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
157.1 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
120W
450 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
TU116
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Variante de GPU
TU116-300-A1
GCN 1.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
2.8 milliard
Transistors
6.6 milliard
212 mm²
Taille de Die
284 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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