Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Sky 500 vs NVIDIA GeForce GTX 465

AMD Radeon Sky 500 vs NVIDIA GeForce GTX 465

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon Sky 500 et 1024MB VRAM GeForce GTX 465 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Sky 500 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 10 mois
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (153.6GB/s vs 102.7GB/s)
928 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 200W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Sky 500 +184%
2.432 TFLOPS
GeForce GTX 465
0.855 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
mai 2010
Radeon Sky
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1200 MHz
Horloge Mémoire
802 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
153.6GB/s
Bande Passante
102.7GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
11
1280
Unités d'Ombrage
352
80
TMUs
44
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
13.38 GPixel/s
76.00 GTexel/s
Taux de Texture
26.75 GTexel/s
-
-
-
2.432 TFLOPS
FP32 (flottant)
855.4 GFLOPS
152.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
106.9 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
200W
450 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
GF100
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Variante de GPU
GF100-030-A3
GCN 1.0
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
2.8 milliard
Transistors
3.1 milliard
212 mm²
Taille de Die
529 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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