Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Sky 500 vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti

AMD Radeon Sky 500 vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon Sky 500 et 1024MB VRAM GeForce GTX 650 Ti pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Sky 500 Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (153.6GB/s vs 86.40GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Sky 500 +70%
2.432 TFLOPS
GeForce GTX 650 Ti
1.425 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
oct. 2012
Radeon Sky
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1200 MHz
Horloge Mémoire
1350 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
153.6GB/s
Bande Passante
86.40GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
-
-
-
-
1280
Unités d'Ombrage
768
80
TMUs
64
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
14.85 GPixel/s
76.00 GTexel/s
Taux de Texture
59.39 GTexel/s
-
-
-
2.432 TFLOPS
FP32 (flottant)
1425 GFLOPS
152.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
59.39 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
110W
450 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
GK106
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Variante de GPU
GK106-220-A1
GCN 1.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.8 milliard
Transistors
2.54 milliard
212 mm²
Taille de Die
221 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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