Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Sky 500 vs NVIDIA GeForce GTX 760 X2

AMD Radeon Sky 500 vs NVIDIA GeForce GTX 760 X2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon Sky 500 et 2GB VRAM GeForce GTX 760 X2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Sky 500 Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 250W)
NVIDIA GeForce GTX 760 X2 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 mois
Horloge Boost1072MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 153.6GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Sky 500
2.432 TFLOPS
GeForce GTX 760 X2 +1%
2.47 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
nov. 2013
Radeon Sky
Génération
GeForce 700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1006 MHz
-
Horloge Boost
1072 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
153.6GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
-
-
-
-
1280
Unités d'Ombrage
1152
80
TMUs
96
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
25.73 GPixel/s
76.00 GTexel/s
Taux de Texture
102.9 GTexel/s
-
-
-
2.432 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.470 TFLOPS
152.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
102.9 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
250W
450 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DisplayPort 1.2
Sorties
3x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
GK104
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Variante de GPU
GK104-225-A2
GCN 1.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.8 milliard
Transistors
3.54 milliard
212 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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