Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Sky 500 vs NVIDIA GeForce GTX TITAN X

AMD Radeon Sky 500 vs NVIDIA GeForce GTX TITAN X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon Sky 500 et 12GB VRAM GeForce GTX TITAN X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Sky 500 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 250W)
NVIDIA GeForce GTX TITAN X Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s)
Horloge Boost1089MHz
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.6GB/s vs 153.6GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Sky 500
2.432 TFLOPS
GeForce GTX TITAN X +175%
6.691 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
mars 2015
Radeon Sky
Génération
GeForce 900
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1000 MHz
-
Horloge Boost
1089 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
153.6GB/s
Bande Passante
336.6GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
-
-
-
-
1280
Unités d'Ombrage
3072
80
TMUs
192
32
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
104.5 GPixel/s
76.00 GTexel/s
Taux de Texture
209.1 GTexel/s
-
-
-
2.432 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.691 TFLOPS
152.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
209.1 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
250W
450 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
GM200
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Variante de GPU
GM200-400-A1
GCN 1.0
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.8 milliard
Transistors
8 milliard
212 mm²
Taille de Die
601 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.4

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