Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Sky 500 vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 16 GB

AMD Radeon Sky 500 vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 16 GB

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon Sky 500 et 16GB VRAM GeForce RTX 3070 Ti 16 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Sky 500 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 290W)
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 16 GB Avantages de
Horloge Boost1770MHz
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (608.3GB/s vs 153.6GB/s)
4864 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Sky 500
2.432 TFLOPS
GeForce RTX 3070 Ti 16 GB +794%
21.75 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
Inconnu
Radeon Sky
Génération
GeForce 30
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1575 MHz
-
Horloge Boost
1770 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
1188 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6X
256bit
Bus de Mémoire
256bit
153.6GB/s
Bande Passante
608.3GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
48
1280
Unités d'Ombrage
6144
80
TMUs
192
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
192
-
Cœurs RT
48
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
169.9 GPixel/s
76.00 GTexel/s
Taux de Texture
339.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
21.75 TFLOPS
2.432 TFLOPS
FP32 (flottant)
21.75 TFLOPS
152.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
339.8 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
290W
450 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 12-pin

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
GA104
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Variante de GPU
GA104-401-A1
GCN 1.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
2.8 milliard
Transistors
17.4 milliard
212 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.6

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