Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Sky 500 vs NVIDIA P102 100

AMD Radeon Sky 500 vs NVIDIA P102 100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon Sky 500 et 5GB VRAM P102 100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Sky 500 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 250W)
NVIDIA P102 100 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1683MHz
Plus de VRAM (5GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (440.3GB/s vs 153.6GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Sky 500
2.432 TFLOPS
P102 100 +342%
10.77 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
févr. 2018
Radeon Sky
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1582 MHz
-
Horloge Boost
1683 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
1376 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
5GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5X
256bit
Bus de Mémoire
320bit
153.6GB/s
Bande Passante
440.3GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
25
1280
Unités d'Ombrage
3200
80
TMUs
200
32
ROPs
80
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
0 MB
-
-
-

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
134.6 GPixel/s
76.00 GTexel/s
Taux de Texture
336.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
168.3 GFLOPS
2.432 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.77 TFLOPS
152.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
336.6 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
250W
450 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
GP102
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Variante de GPU
GP102-100-A1
GCN 1.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
2.8 milliard
Transistors
11.8 milliard
212 mm²
Taille de Die
471 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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