Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Sky 500 vs AMD Radeon Pro V320

AMD Radeon Sky 500 vs AMD Radeon Pro V320

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon Sky 500 et 8GB VRAM Radeon Pro V320 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Sky 500 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 230W)
AMD Radeon Pro V320 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1500MHz
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (483.8GB/s vs 153.6GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Sky 500
2.432 TFLOPS
Radeon Pro V320 +342%
10.75 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
juin 2017
Radeon Sky
Génération
Radeon Pro Vega
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
852 MHz
-
Horloge Boost
1500 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
945 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
256bit
Bus de Mémoire
2048bit
153.6GB/s
Bande Passante
483.8GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
56
-
-
-
1280
Unités d'Ombrage
3584
80
TMUs
224
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
96.00 GPixel/s
76.00 GTexel/s
Taux de Texture
336.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
21.50 TFLOPS
2.432 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.75 TFLOPS
152.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
672.0 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
230W
450 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DisplayPort 1.2
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
Vega 10
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Variante de GPU
Vega 10 XL GL SERVER (215-0894144)
GCN 1.0
Architecture
GCN 5.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
2.8 milliard
Transistors
12.5 milliard
212 mm²
Taille de Die
495 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.7

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