Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Sky 500 vs AMD Radeon RX 560

AMD Radeon Sky 500 vs AMD Radeon RX 560

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon Sky 500 et 4GB VRAM Radeon RX 560 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Sky 500 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (153.6GB/s vs 112.0GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon RX 560 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1275MHz
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Sky 500
2.432 TFLOPS
Radeon RX 560 +7%
2.611 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
avr. 2017
Radeon Sky
Génération
Polaris
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1175 MHz
-
Horloge Boost
1275 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
153.6GB/s
Bande Passante
112.0GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
16
-
-
-
1280
Unités d'Ombrage
1024
80
TMUs
64
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
20.40 GPixel/s
76.00 GTexel/s
Taux de Texture
81.60 GTexel/s
-
FP16 (demi)
2.611 TFLOPS
2.432 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.611 TFLOPS
152.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
163.2 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
75W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
Polaris 21
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Variante de GPU
Polaris 21 XT (215-0908004)
GCN 1.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
2.8 milliard
Transistors
3 milliard
212 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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