Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Sky 500 vs NVIDIA T600

AMD Radeon Sky 500 vs NVIDIA T600

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon Sky 500 et 4GB VRAM T600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Sky 500 Avantages de
640 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA T600 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1335MHz
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 153.6GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Sky 500 +42%
2.432 TFLOPS
T600
1.709 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
avr. 2021
Radeon Sky
Génération
Quadro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
735 MHz
-
Horloge Boost
1335 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
153.6GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
10
1280
Unités d'Ombrage
640
80
TMUs
40
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
42.72 GPixel/s
76.00 GTexel/s
Taux de Texture
53.40 GTexel/s
-
FP16 (demi)
3.418 TFLOPS
2.432 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.709 TFLOPS
152.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
53.40 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
40W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DisplayPort 1.2
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
TU117
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Variante de GPU
-
GCN 1.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
2.8 milliard
Transistors
4.7 milliard
212 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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