Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Sky 500 vs NVIDIA TITAN Ada

AMD Radeon Sky 500 vs NVIDIA TITAN Ada

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon Sky 500 et 48GB VRAM TITAN Ada pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Sky 500 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 800W)
NVIDIA TITAN Ada Avantages de
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (48GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1152GB/s vs 153.6GB/s)
17152 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Sky 500
2.432 TFLOPS
TITAN Ada +3719%
92.9 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
Inconnu
Radeon Sky
Génération
GeForce 40
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2235 MHz
-
Horloge Boost
2520 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6X
256bit
Bus de Mémoire
384bit
153.6GB/s
Bande Passante
1152GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
144
1280
Unités d'Ombrage
18432
80
TMUs
576
32
ROPs
192
-
Cœurs de Tensor
576
-
Cœurs RT
144
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
96 MB
-
-
-

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
483.8 GPixel/s
76.00 GTexel/s
Taux de Texture
1452 GTexel/s
-
FP16 (demi)
92.90 TFLOPS
2.432 TFLOPS
FP32 (flottant)
92.90 TFLOPS
152.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
1452 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
800W
450 W
Alimentation suggérée
1200 W
1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 16-pin

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
AD102
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Variante de GPU
AD102-450-A1
GCN 1.0
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
2.8 milliard
Transistors
76.3 milliard
212 mm²
Taille de Die
609 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
5.1
Modèle de shader
6.7

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