Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Sky 700 vs Intel Arc A350

AMD Radeon Sky 700 vs Intel Arc A350

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM Radeon Sky 700 et 4GB VRAM Arc A350 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Sky 700 Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 124.0GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Arc A350 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 10 mois
Horloge Boost2000MHz
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Sky 700 +5%
3.226 TFLOPS
Arc A350
3.072 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
janv. 2022
Radeon Sky
Génération
Alchemist(Arc 3)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2000 MHz
-
Horloge Boost
2000 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1937 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
64bit
264.0GB/s
Bande Passante
124.0GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
-
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
768
112
TMUs
48
32
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
96
-
Cœurs RT
6
16 KB (per CU)
Cache L1
-
768 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

28.80 GPixel/s
Taux de Pixel
48.00 GPixel/s
100.8 GTexel/s
Taux de Texture
96.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.144 TFLOPS
3.226 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.072 TFLOPS
806.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
768.0 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
25W
550 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
DG2-128
Tahiti PRO GL
Variante de GPU
ACM-G11
GCN 1.0
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
6 nm
4.313 milliard
Transistors
7.2 milliard
352 mm²
Taille de Die
157 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.6

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