Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Sky 700 vs NVIDIA GeForce 9800 GX2

AMD Radeon Sky 700 vs NVIDIA GeForce 9800 GX2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM Radeon Sky 700 et 512MB VRAM GeForce 9800 GX2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Sky 700 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s)
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 64.00GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9800 GX2 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (197W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Sky 700 +740%
3.226 TFLOPS
GeForce 9800 GX2
0.384 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
mars 2008
Radeon Sky
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
256bit
264.0GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
28
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
128
112
TMUs
64
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
768 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

28.80 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
100.8 GTexel/s
Taux de Texture
38.40 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
3.226 TFLOPS
FP32 (flottant)
384.0 GFLOPS
806.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
G92
Tahiti PRO GL
Variante de GPU
G92-450-A2
GCN 1.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
4.313 milliard
Transistors
0.754 milliard
352 mm²
Taille de Die
324 mm²

Conception de carte

225W
TDP
197W
550 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x HDMI
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0

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