Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Sky 700 vs NVIDIA GeForce GT 320 OEM

AMD Radeon Sky 700 vs NVIDIA GeForce GT 320 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM Radeon Sky 700 et 1024MB VRAM GeForce GT 320 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Sky 700 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 1 mois
Plus de VRAM (6GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 25.28GB/s)
1720 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 320 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (43W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Sky 700 +1615%
3.226 TFLOPS
GeForce GT 320 OEM
0.188 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
févr. 2010
Radeon Sky
Génération
GeForce 300
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
790 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
128bit
264.0GB/s
Bande Passante
25.28GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
9
1792
Unités d'Ombrage
72
112
TMUs
24
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
768 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

28.80 GPixel/s
Taux de Pixel
4.320 GPixel/s
100.8 GTexel/s
Taux de Texture
12.96 GTexel/s
-
-
-
3.226 TFLOPS
FP32 (flottant)
187.5 GFLOPS
806.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

225W
TDP
43W
550 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
GT215
Tahiti PRO GL
Variante de GPU
GT215-250-A2
GCN 1.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
4.313 milliard
Transistors
0.727 milliard
352 mm²
Taille de Die
144 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
5.1
Modèle de shader
4.1

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