Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Sky 700 vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216

AMD Radeon Sky 700 vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM Radeon Sky 700 et 896MB VRAM GeForce GTX 260 Core 216 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Sky 700 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 6 mois
Plus de VRAM (6GB vs 896GB)
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 111.9GB/s)
1576 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (182W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Sky 700 +501%
3.226 TFLOPS
GeForce GTX 260 Core 216
0.536 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
sept. 2008
Radeon Sky
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
999 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
896MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
448bit
264.0GB/s
Bande Passante
111.9GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
27
1792
Unités d'Ombrage
216
112
TMUs
72
32
ROPs
28
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
768 KB
Cache L2
224 KB
-
-
-

Performance théorique

28.80 GPixel/s
Taux de Pixel
16.13 GPixel/s
100.8 GTexel/s
Taux de Texture
41.47 GTexel/s
-
-
-
3.226 TFLOPS
FP32 (flottant)
536.5 GFLOPS
806.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
67.07 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
182W
550 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
GT200
Tahiti PRO GL
Variante de GPU
G200-103-A2
GCN 1.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
4.313 milliard
Transistors
1.4 milliard
352 mm²
Taille de Die
576 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
5.1
Modèle de shader
4.0

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