Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Sky 700 vs NVIDIA GeForce GTX 670

AMD Radeon Sky 700 vs NVIDIA GeForce GTX 670

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM Radeon Sky 700 et 2GB VRAM GeForce GTX 670 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Sky 700 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 mois
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 192.3GB/s)
448 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 670 Avantages de
Horloge Boost980MHz
Consommation d'énergie plus faible (170W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Sky 700 +22%
3.226 TFLOPS
GeForce GTX 670
2.634 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
mai 2012
Radeon Sky
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
915 MHz
-
Horloge Boost
980 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
264.0GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
-
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
1344
112
TMUs
112
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
768 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

28.80 GPixel/s
Taux de Pixel
27.44 GPixel/s
100.8 GTexel/s
Taux de Texture
109.8 GTexel/s
-
-
-
3.226 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.634 TFLOPS
806.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
109.8 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
170W
550 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
GK104
Tahiti PRO GL
Variante de GPU
GK104-325-A2
GCN 1.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
4.313 milliard
Transistors
3.54 milliard
352 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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