Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Sky 700 vs NVIDIA GeForce GTX 950

AMD Radeon Sky 700 vs NVIDIA GeForce GTX 950

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM Radeon Sky 700 et 2GB VRAM GeForce GTX 950 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Sky 700 Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 105.8GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 950 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1188MHz
Consommation d'énergie plus faible (90W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Sky 700 +76%
3.226 TFLOPS
GeForce GTX 950
1.825 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
août 2015
Radeon Sky
Génération
GeForce 900
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1024 MHz
-
Horloge Boost
1188 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1653 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
264.0GB/s
Bande Passante
105.8GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
-
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
768
112
TMUs
48
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SMM)
768 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

28.80 GPixel/s
Taux de Pixel
38.02 GPixel/s
100.8 GTexel/s
Taux de Texture
57.02 GTexel/s
-
-
-
3.226 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.825 TFLOPS
806.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
57.02 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
90W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
GM206
Tahiti PRO GL
Variante de GPU
GM206-250-A1
GCN 1.0
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
4.313 milliard
Transistors
2.94 milliard
352 mm²
Taille de Die
228 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.4

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