Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Sky 700 vs NVIDIA P106 090

AMD Radeon Sky 700 vs NVIDIA P106 090

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM Radeon Sky 700 et 3GB VRAM P106 090 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Sky 700 Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 192.2GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA P106 090 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1531MHz
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Sky 700 +37%
3.226 TFLOPS
P106 090
2.352 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
juil. 2017
Radeon Sky
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1354 MHz
-
Horloge Boost
1531 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
192bit
264.0GB/s
Bande Passante
192.2GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
6
28
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
768
112
TMUs
48
32
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

28.80 GPixel/s
Taux de Pixel
73.49 GPixel/s
100.8 GTexel/s
Taux de Texture
73.49 GTexel/s
-
FP16 (demi)
36.74 GFLOPS
3.226 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.352 TFLOPS
806.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
73.49 GFLOPS

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
GP106
Tahiti PRO GL
Variante de GPU
GP106-090-A1
GCN 1.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
4.313 milliard
Transistors
4.4 milliard
352 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

225W
TDP
75W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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