Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Sky 700 vs AMD Radeon RX 590

AMD Radeon Sky 700 vs AMD Radeon RX 590

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM Radeon Sky 700 et 8GB VRAM Radeon RX 590 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Sky 700 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 256.0GB/s)
AMD Radeon RX 590 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1545MHz
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (175W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Sky 700
3.226 TFLOPS
Radeon RX 590 +120%
7.119 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
nov. 2018
Radeon Sky
Génération
Polaris
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1469 MHz
-
Horloge Boost
1545 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
264.0GB/s
Bande Passante
256.0GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
36
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
2304
112
TMUs
144
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

28.80 GPixel/s
Taux de Pixel
49.44 GPixel/s
100.8 GTexel/s
Taux de Texture
222.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
7.119 TFLOPS
3.226 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.119 TFLOPS
806.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
445.0 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
175W
550 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
Polaris 30
Tahiti PRO GL
Variante de GPU
Polaris 30 XT (215-0922006)
GCN 1.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
12 nm
4.313 milliard
Transistors
5.7 milliard
352 mm²
Taille de Die
232 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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