Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Sky 900 vs AMD FirePro S9150

AMD Radeon Sky 900 vs AMD FirePro S9150

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM Radeon Sky 900 et 16GB VRAM FirePro S9150 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Sky 900 Avantages de
Horloge Boost950MHz
AMD FirePro S9150 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 5 mois
Plus de VRAM (16GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 240.0GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (235W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Sky 900
3.405 TFLOPS
FirePro S9150 +48%
5.069 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
août 2014
Radeon Sky
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

825 MHz
Horloge de base
-
950 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
512bit
240.0GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
44
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
2816
112
TMUs
176
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
57.60 GPixel/s
106.4 GTexel/s
Taux de Texture
158.4 GTexel/s
-
-
-
3.405 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.069 TFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.534 TFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
235W
700 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
Hawaii
Orthrus
Variante de GPU
Hawaii GL44
GCN 1.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
4.313 milliard
Transistors
6.2 milliard
352 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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