Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Sky 900 vs NVIDIA GeForce GT 520 OEM

AMD Radeon Sky 900 vs NVIDIA GeForce GT 520 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM Radeon Sky 900 et 1024MB VRAM GeForce GT 520 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Sky 900 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 mois
Horloge Boost950MHz
Plus de VRAM (3GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 8.000GB/s)
1744 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 520 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (29W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Sky 900 +2422%
3.405 TFLOPS
GeForce GT 520 OEM
0.135 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
août 2012
Radeon Sky
Génération
GeForce 500
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

825 MHz
Horloge de base
-
950 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
384bit
Bus de Mémoire
64bit
240.0GB/s
Bande Passante
8.000GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
2
1792
Unités d'Ombrage
48
112
TMUs
8
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
2.356 GPixel/s
106.4 GTexel/s
Taux de Texture
4.712 GTexel/s
-
-
-
3.405 TFLOPS
FP32 (flottant)
134.6 GFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
11.22 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
29W
700 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
GF119
Orthrus
Variante de GPU
GF119 B1
GCN 1.0
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
4.313 milliard
Transistors
0.292 milliard
352 mm²
Taille de Die
79 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
5.1
Modèle de shader
5.1

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