Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Sky 900 vs NVIDIA GeForce GTX 460 X2

AMD Radeon Sky 900 vs NVIDIA GeForce GTX 460 X2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM Radeon Sky 900 et 1024MB VRAM GeForce GTX 460 X2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Sky 900 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s)
Horloge Boost950MHz
Plus de VRAM (3GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 115.2GB/s)
1456 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 460 X2 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (160W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Sky 900 +261%
3.405 TFLOPS
GeForce GTX 460 X2
0.942 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
mars 2011
Radeon Sky
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

825 MHz
Horloge de base
-
950 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
240.0GB/s
Bande Passante
115.2GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
7
1792
Unités d'Ombrage
336
112
TMUs
56
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
9.814 GPixel/s
106.4 GTexel/s
Taux de Texture
39.26 GTexel/s
-
-
-
3.405 TFLOPS
FP32 (flottant)
941.5 GFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
78.46 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
160W
700 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
3x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
GF104
Orthrus
Variante de GPU
GF104-300-KB-A1
GCN 1.0
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
4.313 milliard
Transistors
1.95 milliard
352 mm²
Taille de Die
332 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
5.1
Modèle de shader
5.1

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