Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Sky 900 vs NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition

AMD Radeon Sky 900 vs NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM Radeon Sky 900 et 1280MB VRAM GeForce GTX 470 PhysX Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Sky 900 Avantages de
Horloge Boost950MHz
Plus de VRAM (3GB vs 1280GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 133.9GB/s)
1344 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (215W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Sky 900 +212%
3.405 TFLOPS
GeForce GTX 470 PhysX Edition
1.089 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
Inconnu
Radeon Sky
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

825 MHz
Horloge de base
-
950 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
837 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
1280MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
320bit
240.0GB/s
Bande Passante
133.9GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
14
1792
Unités d'Ombrage
448
112
TMUs
56
32
ROPs
40
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
640 KB
-
-
-

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
17.02 GPixel/s
106.4 GTexel/s
Taux de Texture
34.05 GTexel/s
-
-
-
3.405 TFLOPS
FP32 (flottant)
1089 GFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

300W
TDP
215W
700 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
GT215
Orthrus
Variante de GPU
GT215-400-A2
GCN 1.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
4.313 milliard
Transistors
0.727 milliard
352 mm²
Taille de Die
144 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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