Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Sky 900 vs NVIDIA GeForce GTX 960

AMD Radeon Sky 900 vs NVIDIA GeForce GTX 960

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM Radeon Sky 900 et 2GB VRAM GeForce GTX 960 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Sky 900 Avantages de
Plus de VRAM (3GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 112.2GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 960 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 24% (1178MHz vs 950MHz)
Consommation d'énergie plus faible (120W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Sky 900 +41%
3.405 TFLOPS
GeForce GTX 960
2.413 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
janv. 2015
Radeon Sky
Génération
GeForce 900
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

825 MHz
Horloge de base
1127 MHz
950 MHz
Horloge Boost
1178 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
240.0GB/s
Bande Passante
112.2GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
-
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
1024
112
TMUs
64
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SMM)
768 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
37.70 GPixel/s
106.4 GTexel/s
Taux de Texture
75.39 GTexel/s
-
-
-
3.405 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.413 TFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
75.39 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
120W
700 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
GM206
Orthrus
Variante de GPU
GM206-300-A1
GCN 1.0
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
4.313 milliard
Transistors
2.94 milliard
352 mm²
Taille de Die
228 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.4

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