Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Sky 900 vs NVIDIA P104 101

AMD Radeon Sky 900 vs NVIDIA P104 101

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM Radeon Sky 900 et 4GB VRAM P104 101 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P104 101 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 77% (1683MHz vs 950MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.3GB/s vs 240.0GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (125W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Sky 900
3.405 TFLOPS
P104 101 +153%
8.617 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
janv. 2018
Radeon Sky
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

825 MHz
Horloge de base
1506 MHz
950 MHz
Horloge Boost
1683 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
240.0GB/s
Bande Passante
256.3GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
20
1792
Unités d'Ombrage
2560
112
TMUs
160
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
107.7 GPixel/s
106.4 GTexel/s
Taux de Texture
269.3 GTexel/s
-
FP16 (demi)
134.6 GFLOPS
3.405 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.617 TFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
269.3 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
125W
700 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
GP104
Orthrus
Variante de GPU
GP104-101-A1
GCN 1.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
4.313 milliard
Transistors
7.2 milliard
352 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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