Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Sky 900 vs ATI Radeon HD 2900 GT

AMD Radeon Sky 900 vs ATI Radeon HD 2900 GT

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM Radeon Sky 900 et 256MB VRAM Radeon HD 2900 GT pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Sky 900 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 4 mois
Horloge Boost950MHz
Plus de VRAM (3GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 51.20GB/s)
1552 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 2900 GT Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Sky 900 +1082%
3.405 TFLOPS
Radeon HD 2900 GT
0.288 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
nov. 2007
Radeon Sky
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

825 MHz
Horloge de base
-
950 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
256bit
240.0GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
3
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
240
112
TMUs
12
32
ROPs
12
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
768 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
7.212 GPixel/s
106.4 GTexel/s
Taux de Texture
7.212 GTexel/s
-
-
-
3.405 TFLOPS
FP32 (flottant)
288.5 GFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

300W
TDP
150W
700 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
R600
Orthrus
Variante de GPU
R600 GT (215RGFDKA13FG)
GCN 1.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
80 nm
4.313 milliard
Transistors
0.72 milliard
352 mm²
Taille de Die
420 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
1.2
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
5.1
Modèle de shader
4.0

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