Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Sky 900 vs ATI Radeon HD 4830

AMD Radeon Sky 900 vs ATI Radeon HD 4830

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM Radeon Sky 900 et 512MB VRAM Radeon HD 4830 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Sky 900 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 5 mois
Horloge Boost950MHz
Plus de VRAM (3GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 57.60GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 4830 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (95W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Sky 900 +362%
3.405 TFLOPS
Radeon HD 4830
0.736 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
oct. 2008
Radeon Sky
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

825 MHz
Horloge de base
-
950 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
256bit
240.0GB/s
Bande Passante
57.60GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
8
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
640
112
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
9.200 GPixel/s
106.4 GTexel/s
Taux de Texture
18.40 GTexel/s
-
-
-
3.405 TFLOPS
FP32 (flottant)
736.0 GFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
147.2 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
95W
700 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
RV770
Orthrus
Variante de GPU
RV770 LE (215-0669075)
GCN 1.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
4.313 milliard
Transistors
0.956 milliard
352 mm²
Taille de Die
256 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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