Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Sky 900 vs AMD Radeon HD 6510

AMD Radeon Sky 900 vs AMD Radeon HD 6510

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM Radeon Sky 900 et 1024MB VRAM Radeon HD 6510 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Sky 900 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 10 mois
Horloge Boost950MHz
Plus de VRAM (3GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 16.00GB/s)
1392 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon HD 6510 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (39W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Sky 900 +554%
3.405 TFLOPS
Radeon HD 6510
0.52 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
mai 2011
Radeon Sky
Génération
Northern Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

825 MHz
Horloge de base
-
950 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
128bit
240.0GB/s
Bande Passante
16.00GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
5
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
400
112
TMUs
20
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
8 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
5.200 GPixel/s
106.4 GTexel/s
Taux de Texture
13.00 GTexel/s
-
-
-
3.405 TFLOPS
FP32 (flottant)
520.0 GFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

300W
TDP
39W
700 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
Redwood
Orthrus
Variante de GPU
Redwood PRO (215-0757004)
GCN 1.0
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
4.313 milliard
Transistors
0.627 milliard
352 mm²
Taille de Die
104 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
1.2
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
5.1
Modèle de shader
5.0

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