Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Sky 900 vs AMD Radeon R7 265

AMD Radeon Sky 900 vs AMD Radeon R7 265

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM Radeon Sky 900 et 2GB VRAM Radeon R7 265 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Sky 900 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 3% (950MHz vs 925MHz)
Plus de VRAM (3GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 179.2GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R7 265 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 mois
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Sky 900 +79%
3.405 TFLOPS
Radeon R7 265
1.894 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
févr. 2014
Radeon Sky
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

825 MHz
Horloge de base
900 MHz
950 MHz
Horloge Boost
925 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1400 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
240.0GB/s
Bande Passante
179.2GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
16
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
1024
112
TMUs
64
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
29.60 GPixel/s
106.4 GTexel/s
Taux de Texture
59.20 GTexel/s
-
-
-
3.405 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.894 TFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
118.4 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
150W
700 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
Pitcairn
Orthrus
Variante de GPU
Pitcairn PRO (215-0828062)
GCN 1.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
4.313 milliard
Transistors
2.8 milliard
352 mm²
Taille de Die
212 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modèle de shader
5.1

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